Free Project
23rd November 2009
Inspiration
Shadow by Adam Frank and Zack Booth Simpson
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Interactive board game

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Game Tokens

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Free Project
19th October 2009
Stereo vision (crossed eyes)
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Technical demo:
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Shadow installation
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Interactive board game
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Digitball
20th April 2009
Freies Projekt
23rd November 2008
Alles was zum einrichten des Spiels Digitball gebraucht wird
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Freies Projekt
30th June 2008
Wiimote Infrarot tracking

Technisch leider nicht einfach möglich die Ballposition an der Wand mit der Wiimote zu tracken. Eine Infrarot LED verbraucht deutlich mehr Strom als eine “normale” LED. Bei 8 Infrarot LED’s ist schon ein 9V Block nötig und würde dem Tennisball die Sprungkraft nehmen.
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Webcam tracking

Dagegen erhält man beim tracken der Ballfarbe mit einer Webcam deutlich bessere Ergebnisse zur Ballposition.
Freies Projekt
17th June 2008
Die Wand dient als Spielfäche für ein Computerspiel. Die vom Beamer generierten Zielflächen müssen mit einem Ball (Tennisball) getroffen werden.
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Einzelspieler
Ziel ist das Abwerfen von sich bewegenden Zielfächen um Punkte zu sammeln. Die Menge der Punkte wird durch die Schnelligkeit und Treffgenauigkeit beeinflusst. In höheren Levels wird das Spiel durch “negative” Zielflächen erschwert. Bei x Treffern dieser Flächen ist das Spiel beendet.
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Mehrspieler
Zwei Spieler besitzen ihr eigenes Spielfeld an der Wand. Ziel ist es ihre Spielfläche durch das Treffen von vorgegebenen Spielfeldern auszufüllen. Der Haken: Der Treffer eines Spielers bedeckt automatisch das Feld des anderen Spielers. Wer zum Schluss die meisten Felder abgedeckt hat gewinnt.

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Technick zum tracken der Wand
Mit Hilfe der Wiimote und dem Programm zum Simulieren einer Präsentaitionswand von Johnny Chung Lee wird die Wand getrackt. Eine Reihe an Infrarot Leuchtdioden an der Wand leuchten den Ball in dem Moment des Aufpralls an und geben so dem Wiimote die Position.
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Alternative tracking Methoden
+ Zwei webcams
+ Microfon Matrix
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Nicht “homesetup” tauglich:
+ Leuchtschranken Matrix
+ Draht Matrix (mit Tastaturanschluss)

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