Wiimote Infrarot tracking

Technisch leider nicht einfach möglich die Ballposition an der Wand mit der Wiimote zu tracken. Eine Infrarot LED verbraucht deutlich mehr Strom als eine “normale” LED. Bei 8 Infrarot LED’s ist schon ein 9V Block nötig und würde dem Tennisball die Sprungkraft nehmen.
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Webcam tracking

Dagegen erhält man beim tracken der Ballfarbe mit einer Webcam deutlich bessere Ergebnisse zur Ballposition.
Die Wand dient als Spielfäche für ein Computerspiel. Die vom Beamer generierten Zielflächen müssen mit einem Ball (Tennisball) getroffen werden.
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Einzelspieler
Ziel ist das Abwerfen von sich bewegenden Zielfächen um Punkte zu sammeln. Die Menge der Punkte wird durch die Schnelligkeit und Treffgenauigkeit beeinflusst. In höheren Levels wird das Spiel durch “negative” Zielflächen erschwert. Bei x Treffern dieser Flächen ist das Spiel beendet.
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Mehrspieler
Zwei Spieler besitzen ihr eigenes Spielfeld an der Wand. Ziel ist es ihre Spielfläche durch das Treffen von vorgegebenen Spielfeldern auszufüllen. Der Haken: Der Treffer eines Spielers bedeckt automatisch das Feld des anderen Spielers. Wer zum Schluss die meisten Felder abgedeckt hat gewinnt.

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Technick zum tracken der Wand
Mit Hilfe der Wiimote und dem Programm zum Simulieren einer Präsentaitionswand von Johnny Chung Lee wird die Wand getrackt. Eine Reihe an Infrarot Leuchtdioden an der Wand leuchten den Ball in dem Moment des Aufpralls an und geben so dem Wiimote die Position.
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Alternative tracking Methoden
+ Zwei webcams
+ Microfon Matrix
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Nicht “homesetup” tauglich:
+ Leuchtschranken Matrix
+ Draht Matrix (mit Tastaturanschluss)
Spiel mit einem Tennisball
Beamer generiert bewegte Zielscheiben auf der Wand. Ziel ist es die generierte Markierung mit dem Ball zu treffen. Hierbei könnten verschiedene Spielarten entstehen. Zum Beispiel Bonuspunkte bei erzielten Volltreffern in einer Reihe, oder es könnten zwei Spieler mit verschiedenen Markierungsfarben gegeneinander spielen.

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Awarenes Design
Objekte verdeutlichen Ressourcenverbrauch im Alltag.
Modul wird an dem Wasserhahn angeschraubt. Beim Fließen des Wassers zeigt ein Farbverlauf den aktuellen Wasserverbrauch an.

Eine Lampe neigt sich wie eine Welkende Pflanze beim Stromverbrauch. Wird die Lampe ausgemacht “regeneriert” sich die Lampe in ihren ursprünglichen Zustand.

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Schnipsen Spiel
Inspiration:

Ein mit dem man einen virtuellen Spielstein schnippen kann. Die Stärke und Richtung in die geschnippst wird generiert den Schussverlauf am Computer. Auf einer Platte simuliertes Spielfeld mit 2 gegenüberliegenden controllern könnte ein Duell ermöglichen.

Konzept
Eine Simulation zeigt eine runde Tischplatte dessen Form anhand von drei Punkten verändert werden kann. Das Verschieben eines Punktes deformiert die Fläche nach vorgegebenen Gesetzmäßigkeiten.

Ausgangsform ist ein Kreis mit 3 beweglichen Punkten. Die Bewegung eines Punktes beeinflusst die Form. Eine weitere Option könnte die Anpassung an eine Wand sein. (Werte müssen vom Benutzer eingegeben werden)

Themen
- beauty of data (6)
- digital fabrication (2)
- freies Projekt (3)
- Indie Design (5)
